Four in a Row
Drop discs to connect four in a row. Play against the AI.
FAQ
To gra cztery w rzędzie z rozgrywką podobną do klasycznego Connect Four. Wrzucaj krążki do kolumn, by ustawić cztery w rzędzie — poziomo, pionowo lub ukośnie.
Pierwszy gracz ma znaczną przewagę. Przy doskonałej grze pierwszy gracz zawsze wygrywa, zaczynając od środkowej kolumny. Gra została rozwiązana obliczeniowo w 1988 roku przez Victora Allisa.
Środkowa kolumna to najsilniejsze otwarcie. Daje najwięcej opcji łączenia czterech w dowolnym kierunku i zmusza przeciwnika do gry defensywnej od samego początku.
About this test
Graj w cztery w rzędzie przeciwko sztucznej inteligencji. Wrzucaj kolorowe krążki do pionowej siatki i spróbuj połączyć cztery w rzędzie, zanim zrobi to Twój przeciwnik.
Jak to działa
Gracze na zmianę wrzucają krążki do siatki 7 kolumn na 6 rzędów. Krążki spadają na najniższy dostępny rząd. Połącz cztery krążki poziomo, pionowo lub ukośnie, by wygrać.
Strategia
Kontroluj środkową kolumnę i niższe rzędy. Buduj zagrożenia w wielu kierunkach jednocześnie. Zmuszaj przeciwnika do blokowania jednego zagrożenia, podczas gdy realizujesz inne.
Wskazówki
- Zawsze graj w środku, jeśli jest dostępny
- Buduj zagrożenia poziome i ukośne jednocześnie
- Licz rzędy — nieparzyste rzędy faworyzują pierwszego gracza, parzyste drugiego